美国:电子游戏成儿童多动症“良药”( 二 )


凯尔希说自己最初对游戏疗法“有点怀疑” , 但在2020年底欧文开始了为期三个月的疗程 , 每天玩25分钟这款游戏 。 去年他又重复了一个疗程 。
"Headmitteditwasalittleharderthanheexpected,"shesays."Butheunderstoodthathewasdoingittohelpimprovehisfocus.Heremainedsupermotivateddespitethedifficultiesandfrustrationsthatcamealongwithit."
凯尔希说:“他承认玩这款游戏比他预想的要难一些 , 但他明白他这样做是为了帮助自己提高注意力 。 因此尽管游戏过程中伴随着困难与挫折 , 他仍然保持着超强的动力 。 ”
AftereachofOwain'ssessionsshenotedhisdailybehaviourintheapp,andtrackedhisprogress.
欧文每次游戏结束后 , 凯尔希都会在应用程序中记录他的日常行为 , 追踪他的进展 。
Soonshestartedtoseesmall,positivechangesinhisbehaviour.Forexample,gettingreadyforschoolhadbecomesmoother,andtherewerenonegativemessagesfromteachers.
她很快发觉他的行为举止发生了细小、积极的变化 。 比如 , 为上学做准备的过程变得更加顺利 , 老师那边也没有传来负面讯息 。
Andafterfailingfifthgrade,OwainsubsequentlyshotuptogettingAsandBsforhiswork.
随后 , 五年级不及格的欧文在学业上取得了A和B的好成绩 。
"Ithasbeenamazingtoseemysonsosuccessful,butmoreso,seeinghimhaveconfidenceinhimself,"Kelceysays."Heisnolongerupsetandconfusedaboutwhyhejustdoesnotgetit."
凯尔希说:“看到儿子如此成功让我很惊喜 , 但更让我高兴的是他现在有了自信心 , 他不再为自己为什么做不到而感到沮丧和困惑了 。 ”
EddieMartucci,chiefexecutiveofAkili,theBoston-basedtechfirmbehindEndeavorRx,saysthegamehasbeendesignedtoboostcognitiveprogressing.
开发EndeavorRx游戏的波士顿科技公司Akili的首席执行官艾迪·马尔图齐表示 , 设计这款游戏的初衷就是促进认知进步 。
"Itissomethingthat'sverydifficulttogetthroughmolecularmeans,liketakingapill.Butitturnsoutthatsensorystimulicanactuallydirectlystimulatepartsofthebraincontrollingcognitivefunction."
他表示:“认知功能是很难通过吃药等分子学手段来提升的 。 但事实证明 , 感官刺激方法可以直接刺激大脑中控制认知功能的部位 。 ”
他的公司计划未来几年内在欧洲推出这款游戏 。