魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全 魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令有哪些 狂暴战一键输出宏字符串


狂暴战 输出 宏
狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 英勇打击
此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持 。宏图标选问号
狂战一键无脑A怪宏:
#showtooltip 顺劈斩
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 顺劈斩
此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万 。宏图标选问号
怒气宏:
#showtooltip 狂暴之怒
/startattack
/cast 狂暴之怒
/cast 血性狂暴
怒气不够用这个宏,狂战防战通用 。宏图标选问号 。
没事去NGA吧 那里什么都有,话说,我也有个战士 。
求魔兽wlk狂暴战输出宏!!
狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)
#showtooltip
嗜血
/startattack
/castsequence
reset=4
嗜血,旋风斩,嗜血
/cast
【魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全 魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令有哪些 狂暴战一键输出宏字符串】英勇打击
这个宏需要插旋风斩雕文
旋风斩和顺劈斩无缝连接
全程保持应用打击
触发猛击就手动点
前期装备不是很好的时候
怒气会不够用
狂战一键无脑A怪宏:
#showtooltip
顺劈斩
/startattack
/castsequence
reset=4
嗜血,旋风斩,嗜血
/cast
顺劈斩
怒气宏:
#showtooltip
狂暴之怒
/startattack
/cast
狂暴之怒
/cast
血性狂暴
怒气不够用这个宏,狂战防战通用 。宏图标选问号 。
PS:狂暴战用宏打不高的,我以前也用这个宏,5500GS打个7000DPS不成问题,发现不用宏后能上7500-8000.
求5.0狂暴战输出宏宏1:
#showtooltip 狂风打击
/startattack
/castsequence reset=0.6 0,0,0,狂风打击
/click MultiBarBottomLeftButton1
/cast !嗜血
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2:
#show 怒击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,怒击
/click MultiBarBottomLeftButton2
/cast 狂暴之怒
宏3:
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/castsequence reset=0.5 巨人打击
/click MultiBarBottomLeftButton1
/cast !巨龙怒吼
宏摆放位置:
宏2 左下动作条第1个键位
宏3 左下动作条第2个键位
宏1,嗜血,英勇打击,放顺手的位置 。(如下图)
使用方法:
正常阶段,手动打嗜血(卡CD用),嗜血CD的时候就狂按宏1,怒气要溢出的时候手动打英勇(不卡的话基本不会溢出)
斩杀阶段,把宏1里的“狂风打击”替换成“斩杀”重新建一个斩杀宏冰放在顺手位置,还是卡CD手打嗜血,嗜血CD的时候狂按斩杀宏
5.1玻璃渣把战士削的太蛋疼了
PVE其实没什么影响
主要是PVP
天堂在左,战士向右!!
狂暴战爆发宏等实用宏是什么?
狂暴战爆发宏等实用宏是狂暴姿态,放了压制后再点直接切回狂暴 。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴 。



  • 狂暴战一键输出宏:
    #showtooltip 嗜血,/castsequence reset=0 0,0,怒击,/castsequence reset=0 0,狂风打击,/cast 嗜血,原理是 优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击 。

  • 战士职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲 。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友 。



狂暴战士一键输出宏狂暴战太复杂了,在移动站中需要关注太多,有宏输出可以关注BOSS和团队也轻松本人实测以下采用以下两个宏比其他宏损失DPS最少 。宏1:#showtooltip 嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,旋风斩,0 /castsequence reset=0 0,0,0,嗜血,0,0 /castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0,0,0 /castsequence reset=0 0,巨龙怒吼,0,0,0,0 /cast 嗜血/施放 狂暴之怒/use 13/use 14/use 10/console宏2:#showtooltip 怒击/castsequence reset=0 0,0,0,0,英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0/castsequence reset=0 0,怒击,0,0/cast 致命平静用法平时用宏1;宏2亮了用宏2,怒气大于70宏1没亮也用宏2,还有要按的快,抽筋按最好用动作条,把这两个宏放中间屏幕监视 最好用旋风斩雕文,另外如果AE的话,宏2的英勇打击换为旋风斩 如果血脉阶段用狂风,你做个监视血脉阶段的动作条和宏1,宏2放一起,宏1的旋风斩改为狂风打击,出了血脉阶段狂按宏1,则可以 。斩杀阶段的宏到处都有,就不列出了
魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全 魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令有哪些1、狂暴战狂暴状态攻击的宏 。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血 。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击 。/scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等级4);/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(旋风斩);end;/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(英勇打击);end
2、狂暴战士战斗状态攻击的宏 。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血 。如果怒气大于39,则使用英勇打击 。/施放压制(等级4);scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等级4);/scriptif(UnitMana(Player)>34)thenCastSpellByName(英勇打击);end
3、破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue] 。/施放破胆怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安达里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()
4、防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击 。/施放盾牌格挡;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)>14)thenCastSpellByName(复仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)>44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end;/scriptif(UnitMana(Player)>59)thenCastSpellByName(英勇打击);end;另一种写法 。/施放盾牌格挡;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump>59thencsbn(英勇打击)elseifump>44thencsbn(盾牌猛击)elseifump>14thencsbn(复仇)endendend
5、人物只在进入战斗的时候释放旋风斩 。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end
6、关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号 。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名称在CWOW好象不支持
7、补充资料 。战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(编号);作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关);德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态;盗贼:1=潜行;战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态;使用饰物的宏,第一个饰物;/scriptUseInventoryItem(13)
8、一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态 。把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标;使你一按7就变成狂暴姿态,然后在狂暴姿态的7放上这个宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);连续按就可以了
9、冲锋+拦截+压制+断筋一键宏 。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end
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