韧性区别于抗性 , 韧性对付的是敌方的暴击 , 包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害 , 包括物理和法系攻击 。在70级的时候 , 每39、4的韧性给与你1%减少被暴击的机会 , 同时减少2%被暴击后的伤害 。
【魔兽世界韧性有什么用】如果一个FS的暴击率是20% , 普通伤害是100 , 不考虑天赋和装备等因素 , 对敌方的韧性的关系是 , 攻击 0.0点韧性的目标 , 普通伤害是100 , 且有20%的几率打出200的暴击伤害 , 攻击有 39、4点韧性的目标 , 普通伤害是100 , 且有19%的几率打出196的暴击伤害; 攻击有150点韧性的目标 , 普通伤害是100 , 且有16%的几率打出184的暴击伤害 , 攻击有300点韧性的目标 , 普通伤害是100 , 且有12%的几率打出169的暴击伤害 。
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