如何制造游戏 怎么创造游戏软件


如何创造游戏?
怎么创造游戏
1 。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育著一个新游戏的诞生 。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生 。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作 。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等 。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案 。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控 。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程 。
2 。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者 。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比敏羡重较高所以又有别于传统RPG 。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标脊皮,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了 。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横......
如何自己创造个游戏 。小型的
RPG制作大师,自己研究下制作游戏不成问题
想要做好游戏得非常牛的人,非常牛~~
怎样自己创建一个游戏?
用flash做
如何制作flas *** 游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解桥野拍 。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他 。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作 。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书 。然后学习AS3.0语言 。多看flash的帮助文档 。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做 。买书是必要的 。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言 。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍 。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的 。
如果不想太麻烦的做简单点的可以看一下
这个:wenku.baidu/...9
怎么创造游戏,软件
你要会编程,编游戏一般需要一个团队的,亲
想学编程可以去tieba.baidu/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
怎样才能自己创造一个游戏
额,你玩儿游戏吧!创游戏这种事你别插手了 亲!
如何利用手机创造手机游戏 5分
你可以用Codea,不过好像不是用手机,是iPad的App
分完整版和速写本两种
怎么样创造游戏,我想自己有个游戏
你说的是怎么制作游戏吧,如果你要做游戏的话先要学好软件,英语这些都是基础 。如果你是业余游戏制 *** 好者的话,最差能做个俄罗斯方块,坦克大战什么的,如果你是要当职业的话首先你的功底要深,而且还有一个团队,不然你拿没事卖钱 。
怎么自己创造游戏
首先你必须学习编程 。这是最基互的 。一般一个单机游戏都是由某个团队制作出来的,以你一个人的能力和技术,那是相当相当困难的 。要网站,百度一下电脑编程,或者游戏开发,很多学校就出来了 。希望对你有所帮助!
怎么才可以自己创建网站什么的...怎么才能自己创建游戏呢?
1、学习最基本的HTML置标语言,他可以建立一个基本的网站,其他的css、javascript、flash只是丰富网页内容而设计的 。还有ASP、PHP、jsp这些是服务器端用的,不要他们也可以建网站 。2、用HTML建立的网站叫静态的,他们不可以完成像【用户注册、数据存储、下载资料、上传资料...】,用ASP/PHP/JSP这些动态技术可以实现这些功能 。3、最基本的网页,示例: 打开【记事本】,文件名保存为【index】,文件类型保存为【所有文件】其他的不管了 。复制下面的代码到记事本上: 这是浏览器的标题
这是我的第一个网页然后打开这个文件,若看不到“这是我的第一个网页”这句话 。就右键文件,选择【打开方式】【internet explorer】就OK了 。怎样创建一个新的小游戏?
吖忠 你是想做FLASH小游戏吧?
提醒一下:一楼的4个游戏网站不要上额(什么最热门,什么最大最好玩,什么最安全无毒的游戏网站,其实都是吸引玩家来玩,(他在从中笑),为什么笑呢,以为你一上他的网站或游戏,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以为什么人要开个好的一级域名放游戏,免费给人玩呢,就是这个原因,```不过无聊时也可少量玩玩 。。支持下人的站嘛,给人有个好的网络经营) 第一,当然需要flash这个软件了(不要下载错误额 。。如果连下载错的 不要搞了 制作软件大小至少10MB以上毕竟是游戏制作软件额.)
第二,我想你应该问做flash游戏的必备条件.
做flash游戏的必备条件就是你必须会AS,不会as是肯定做不了flash游戏的,这点毫无疑问.
给你发个as的入门教程 。
tech.163/...S
看完这个就能做一些简单的游戏了,
下面这个是一个比较系统的教程,有图像有视频,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做复杂的就看你的编程能力了 。
还有就是,贵在坚持,吖忠加油吧!! 有什么不明白的可以问我...(还有最后说句话,*** 复制到别的网站的滚开额.) 提醒一下:一楼的4个游戏网站不要上额(什么最热门,什么最大最好玩,什么最安全无毒的游戏网站,其实都是吸引玩家来玩,(他在从中笑),为什么笑呢,以为你一上他的网站或游戏,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以为什么人要开个好的一级域名放游戏,免费给人玩呢,就是这个原因,```不过无聊时也可少量玩玩 。。支持下人的站嘛,给人有个好的网络经营)
游戏怎么制作
设计游戏方法如下:
1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划 。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发 。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动搭桥画等部分 。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c 。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件 。
6、游戏策划:游戏策划主要制定世激游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能知返猛力、理解能力、逻辑思维能力等 。
如何制造游戏1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头 。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西 。然后这个故事需要有一个目标 。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片 。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么 。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节 。从这个步骤就开始变得复杂了 。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来 。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西 。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素 。
怎么制作游戏
制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位 。
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位 。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等 。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设银物计 。
步骤2:设计自己的游戏剧情 。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情 。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充 。
步骤3:选择制作游戏的开发工具 。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 。
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画 。
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景 。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画升灶 。
步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理 。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻 。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理 。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了 。
【如何制造游戏 怎么创造游戏软件】 步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐 。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐 。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试 。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了 。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发 。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错锋笑液 。
步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣 。
游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣 。
怎么制造游戏?
你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\x0a一、基枯游戏程序:\x0d\x0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等 。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力 。\x0d\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手 。\x0d\x0a二、游戏美术:\x0d\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制老友作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等 。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳 。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游搏含洞戏美术最常用的 。\x0d\x0a三、游戏策划:\x0d\x0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等 。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等 。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏 。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同 。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏制作的流程是:\x0d\x0a一.立项:\x0d\x0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\x0d\x0a三.正式开发:\x0d\x0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a补丁,资料片和其他后续制作.
怎样制作一个游戏?1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头 。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西 。然后这个故事需要有一个目标 。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片 。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么 。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节 。从这个步骤就开始变得复杂了 。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来 。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西 。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素 。
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