任天堂是什么意思?在日文里和中文里的意思 任天堂公司全称


任天堂为什么可以火爆全球?浅谈其经营方式与发展
引言: 任天堂作为一家日本 游戏 开发企业 , 依靠着优秀的开发团队 , 秉承着 “用落后技术进行成熟思考” 的开发理念 , 创造了令人惊讶的成就 , 奠定了现代 游戏 业的雏形 。本文通过论述任天堂开发团队的结构及其发展 历史  , 阐述了任天堂如何通过合适的团队结构来保持其创造力 。

任天堂是一家既做 游戏 机也做 游戏 的公司 。比方说 , 任天堂出过FC(中国俗称“小霸王”) , 也做过超级玛丽、皮卡丘之类的 游戏。
任天堂生产的硬件可以分为家用机和掌上 游戏 机两种。家用机类似于小霸王 , 连接在电视上才能玩 。掌机则是一种便携式 游戏 机 , 和手机差不多 , 当然主要功能是玩 游戏  , 皮卡丘就是出自掌机上的名作“精灵宝可梦” 。任天堂出过的家用机 , 有FC(1983年 , 日版叫FC , 美版叫NES)、SFC(1990)、N64(1996)、NGC(2001)、Wii(2006)、WiiU(2012) 。FC、SFC是任天堂最鼎盛的时期 , 1994年索尼PS1的出现大大打击了任天堂的家用机霸主地位 , N64与NGC表现不佳 , Wii则为昔日霸主任天堂扳回一局 , 但WiiU到目前为止 , 表现的并不能算好 。掌机方面 , 任天堂在1980年开发了GW系列掌机 , GW系列掌机一般一部只能玩一种 游戏  , 经过一系列升级 , 直到现在还在发售 。1989年 , 可更换卡带的GB系列掌机发售 。2004年 , GB后续机种NDS问世 , 2011年3DS问世 。在掌机市场任天堂一直表现颇佳 , 可以说在受到手机 游戏 冲击之前 , 任天堂一直是垄断掌机的 。
【任天堂是什么意思?在日文里和中文里的意思 任天堂公司全称】(一)任天堂销售策略
任天堂销售渠道有二:负责日本地区的初心会和负责欧美地区的美国任天堂公司NOA。任天堂成立于1889年 , 在1977年改为生产 游戏 机之前 , 是一家主营扑克和玩具的公司 。初心会便是任天堂凭依当时在售卖玩具时积累下来的销售渠道基础上建立的 。销售方式依旧是任天堂将卡带售卖给地区代理商 , 地区代理商再售卖给玩具店 。这种销售方式造成玩具店承担较大风险 , 给了后来采用直销、可退货销售方式的索尼可乘之机 。

NOA成立于1980年 , 社长是任天堂社长山内溥的女婿荒川实 。此人可谓营销天才。上世纪八十年代 , 雅达利公司垄断者 游戏 机市场 。由于雅达利公司疏于监管其 游戏 主机上的 游戏 品质 , 导致了欧美 游戏 市场烂作不断 , 消费者从一开始的狂热变成了对 游戏 的厌恶 。1982年被雅达利大力宣传的一款名为ET的 游戏 刷新了人们对 游戏 烂作的下限 , 导致 游戏 机市场泡沫破裂 。恰恰在“雅达利大崩溃”一年后 , 任天堂于1983年推出FC , 为了避免零售商的恐慌心理 , 荒川实推出了任天堂机器人 。

这款名为录像机器人的玩具是和FC一起用的 , 当按下FC特定按键时 , 机器人会做出一些简单的动作 。不得不说这么一款玩具机器人设计的很能够引起人们的注意力 , 而且完全掩盖了它实质上是个 游戏 机这一点(图片右下角便是FC) 。这个机器人做的很差 , 但它成功的使FC以一种玩具的身份卖给了美国零售商 。“没人知道机器人该怎么用 , 但FC成功了” 。

(二)任天堂与第三方 游戏 厂商
尽管任天堂拥有好几个例如马里奥之类的经典 游戏 系列 , 但光靠任天堂本身并不能支撑起一部 游戏 机 。故任天堂必须与其他 游戏 开发商合作 , 才可能保证其 游戏 机的活力 。
游戏 机的盈利类似于剃须刀:剃须刀不赚钱刀片赚钱 ,  游戏 机不赚钱 游戏 赚钱。以FC为例 , 每个想在FC上发布 游戏 的厂商需要与任天堂签署协议 , 每款 游戏 任天堂会分成任天堂可以通过更改协议条件拉拢第三方 , 也借着给予优惠的协议条件 , 帮助了一批当时实力并不强的 游戏 开发商成长 。其中最著名的莫过于开发了“星之卡比”的HAL 。HAL当时的社长岩田聪在山内溥退位后成为任天堂社长 , 是任天堂中兴的关键人物 。由于 游戏 内容决定着一部 游戏 机的生死 , 故确立与 游戏 厂商之间适当的合作关系成为了任天堂 游戏 机战略的重要组成部分 。

作为一家IT企业 , 任天堂很多想法会让它的同行们感到不可思议:比如不以 游戏 机性能高低而以是否可以快乐的玩耍作为评判一款 游戏 机优劣的标准 。这乍看起来挺有道理 , 但考虑一下一款五年前的 游戏 机依旧能够流畅的运行今年刚出的高画质 游戏  , 这是市面上大部分电脑都做不到的 。而五年前的电脑其性能放到现在根本不值一提 , 更不要说五年前这款 游戏 机的售价连一款普通笔记本电脑的一半都不到 。因此即使是完全相同的 游戏  , 在任天堂 游戏 机上的开发成本也会比其他高性能 游戏 机上的开发成本高 。一个世代只有一款 游戏 机能够垄断市场 , 如果任天堂的 游戏 机有足够优秀的创意 , 使得它能够凭借其 游戏 性征服市场 , 那么自然会有 游戏 开发商为它开发 游戏 ;如果不能 , 任天堂并不会因主机失败而输的太惨 。

Wii的手柄 , 可以理解为把电视遥控器上按了一个光敏元件。在不同的 游戏 里 , 这跟电视遥控器可以化作羽毛球拍、棒球棒等器械 , 现实当中的人可以挥动遥控器与 游戏 进行互动 。这种技术至少在15年前就曾经在中国 科技 馆中展出 , 而且当时展示的时候并不需要配备手柄 , 只要徒手就可以作出相应的动作 。通过一系列宣传攻势 , 任天堂大大拓宽了任天堂 游戏 机的适用人群 。而且任天堂还创造了利用Wii既可以连电视又可以联网的优势 , 创造了Wii频道 。这个Wii频道有点类似于平时收看的电视频道 , 但是可以互动 。比方说有Wii超市 , 可以用Wii在超市买菜 , 然后送到家里 。这吸引了大量家庭主妇购买Wii 。互联网和电视 , 这是再平常不过的了 , 但是Wii超市是一大创举 。“用成熟技术进行深入思考”  , 这句格言至今被任天堂开发部门奉为圭臬 。

任天堂是什么意思?在日文里和中文里的意思?
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问题描述:
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解析:
任天堂(日本)
hc360
70年代 , 美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业 。无独有偶 , 一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司 , 80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后 , 也掀起一场轩然 ***。这个小小的日本株式会社 , 员工不足千人 , 却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位 , 仅次于汽车行业的霸主丰田 。
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具 , 在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年 , 传到山内溥手中 , 他才冒着风险投入巨资 , 把主要业务定位于电脑游戏机 。山内溥“下注”于游戏业 , 面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机 , 经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦 , 游戏机销售量下跌到历史最低点 。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中 , 看到了廉价家庭游戏机的发展前景 。其他厂商为了招徕顾客 , 宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏 , 还具首森戚有学习的功能 , 可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之 , 公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏 。去掉多种功能 , 正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器 。然而 , 真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家 , 一个是土生土长的日本人 , 另一个远在前苏联 。
日本青年宫本茂 , 画家出身 , 最钟情的玩物是卡通片电影 , 在电脑技术方面只是个“半瓢水” 。他在任天堂呆了3年一事无成 , 被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏 。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚” , 主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠 。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩 , 当他写完游戏的脚本时 , 自己也不曾想到 , 者陵主人公“玛利奥”(Mario)后来竟名扬四海 , 闯入千家春前万户 。
“玛利奥”以“超级玛利兄弟”为软件的正式名称 , 跟随FC游戏机出征美利坚 , 当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏 。从1985年到1991年间一共推出了8代 , 销售数量高达7000万套 。“玛利奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物 , 使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多 。
“超级玛利”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡 , 硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆 , 一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略” 。
当任天堂把“超级玛利”之火烧向全世界时 , 前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏 。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物 , 有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形 , 以此考验被试者的几何思维能力 。
几何图形的排列何止成千上万种 , 帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现 。经过反复琢磨 , 他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落 , 游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙 。这游戏看似非常简单 , 在技术方面几乎没有什么创新 , 但却具有强烈的吸引力 。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris” , 在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形 。
解体前的苏联人没有太多的商品意识 , 不经意间 , 帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国 , 并传出了国界 。此时 , 任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy) , “俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档 。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科 , 向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权 。
“俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征 , 不仅是美国和日本 , 就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开 。从此后 , 任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年 。
任天堂cht是哪个国家任天堂cht是港服 。cht是港服 , jpn是日服 , usa是美服 , eua是欧服 。switch游戏机是日本产的 , switch是属于任天堂开发的游戏机 , 而任天堂是日本巨头游戏产业公司 。
switch是日本开发的游戏机 。任天堂SwitchNintendoSwitch简称NS,是任天堂于2017年3月发布的主机 , 采用家用机、掌机一体化设计 。
历史沿革
任天堂 , 是总部位于日本的著名游戏厂商 , 是现代电子游戏产业的开创者 , 电子游戏业三巨头之一 。任天堂始建于1889年9月23日 。创始人山内房治郎 。任天堂前身是京都东山区的一家名为任天堂骨牌的花札和扑克牌工厂 , 1889年由山内房治郎创立 , 最初的目的是生产骨牌 。
山内房次郎退休后 , 他让他的女婿山内积良接管公司成为社长 。1933年 , 山内积良联同其他公司投资 , 并将公司改名为山内任天堂公司 。1947年 , 山内积良成立丸福Marufuku公司 , 销售花札纸牌 , 以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌 。
任天堂是哪个国家的牌子?
任天堂是日本的牌子 。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司 , 电子游戏业三巨头之一 , 现代电子游戏产业的开创者 。任天堂创立于1889年9月23日 , 以生产花札起家 , 1970年代后期投入电子游戏产业 , 1983年推出了第一代家用游戏机FC 。
相关简介:
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具 , 在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年 , 传到山内溥手中 , 他才冒着风险投入巨资 , 把主要业务定位于电脑游戏机 。山内溥“下注”于游戏业 , 面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机 , 经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦 , 游戏机销售量下跌到历史最低点 。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中 , 看到了廉价家庭游戏机的发展前景 。其他厂商为了招徕顾客 , 宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏 , 还具有学习的功能 , 可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之 , 公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏 。去掉多种功能 , 正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器 。然而 , 真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家 , 一个是土生土长的日本人 , 另一个远在前苏联 。

任天堂的资产结构是什么
任天堂的资产结构是股权结构 。根据查询相神友关公开信息显示 , 任庆差天堂是由索尼 , 暴雪游戏公司等股东共同打游差槐造 , 任天堂有限公司及其子公司和联营公司主要从事娱乐产品的开发 。
任天堂是什么任天堂是日本一个游戏公司 , 既出游戏机也出游戏 。
游戏机包括大家熟识的早期红白机(童年回忆小霸王能够算是红白机的盗版) , 还有现在的Switch;
游戏包括鼎鼎大名的马里奥系列、宝可梦系列、塞尔达系列等等 。
任天堂的NS、索尼的PS、微软的XBOX为目前最有名的主机游戏机 , 不过任天堂家的游戏大多NS独占 , 很少能其他平台上玩到 , 所以你要是想玩到马里奥只能买个Switch , 再去买游戏卡带或者是数字版游戏 , 一般情况下数字版游戏会有折扣 , 但是卡带你玩够了还可以卖给像火枪手电玩这样的回收商回血 , 再去买其他游戏 , 这样就能省钱玩游戏了 。
以上就是我对问题的解答 , 希望能够帮到你 。
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