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1、2002年10月之前,三国策1.0内测2003年3月,三国策1.0公测,三个服务器:北服、上服、台服 北服主要军团:纵横、天王、飘渺、四大名捕 上服大事:天炎、破天恩仇录 模拟秋猎,北服天王军团夺魁 , 城市杯天炎军团组获胜 游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此事当为飘渺超越天王的起步 。
2、2003年10月,三国策准备收费 台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服 游戏特点:骑兵会射 , 宝物引进 北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐 10月17日游戏收费 , 5000最早交费者获得白金角色发放 , 也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....收费后果: 大批玩家退出 2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机) 此阶段北服两大“垃圾”军团:移花宫、天之骄子我心悠悠回忆录轰动论坛北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始2004年2月,任务系统推出测试稍后推行 , 宝物系统转变为消耗性2004年春,第二次正式秋猎 主要事件:bt宝争论,刷钱bug , 天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者)2004年4月17日 , 官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来 。
3、同时也证明了老三团的内在实力非可轻动 。
4、1.0玩家的大量回归.........2004年夏,三国策3.0测试开始 新开服务器铜雀台、隆中对 三国策重新进入免费主要争议:机动值争议、文官系统争议 本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛第三次正式秋猎、废除2.0 主要争端:秋猎版本争端 , 部分人士要求保留2.0 夏羽飞离开论坛离开游戏伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛 标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败 以后的历史会怎样?...........今天: 官位系统..... 三国策3.0公测行将结束 , 再次收费..... 印象: 三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行 , 踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见) 2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击 三国策向何处去这一难题将越来越突显 。
5、贯穿游戏历史的: 掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身) 2、弹出(危害同掉线 , 游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关) 3、逃跑(无可避免的现象 , 有的属于无奈有事 , 有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重) 4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃) 5、安全措施不当,北服二大军团曾被政变 。
6、同样还有: 战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,暴兔子干将的喜悦...) 2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动 , 低级错误被狂骂,成都百遍出垃圾...) 3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心....) 4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团) 。
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