【什么叫四暗影 ?闭月属性图】终于四暗影在0.6.0版本汇合了 , 下面小编给大家带来四暗影的最后一篇分析——闭月 , 我们一起来看看吧!
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首先上所有测试的闭月属性图 。
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一、队长技能
闭月的队长技能描述:增加全体10%治疗效果并每回合为全体恢复15%攻击的生命
首先先从简单问题下手,每回合为全体恢复15%攻击的生命是如何作用的?
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很简单的测试 , 闭月队长技能中的每回合恢复生效的时间是指:恢复效果在每张卡牌出手之前生效
二、护盾研究
现在研究闭月的核心技能——治疗祷言
强化治疗祷言4:为生命最少的3个目标恢复100%攻击的生命 , 附加受到治疗效果提升25%及一个可以吸收伤害量为闭月攻击150%的护盾 , 持续2回合 。
下文我们分段研究这个神技
1、护盾效果图
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闭月的治疗祷言特效还是做得很漂亮的 , 先是插上飞翔的翅膀,然后再加血,最后给大家套上护盾 。给翅膀特效点个赞 。
2、护盾血量计算
这个护盾血量在技能描述中为:闭月攻击150%的护盾 。那么这个闭月攻击到底是指闭月的基础攻击还是指面板总攻击?我们做了如下实验 。
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实验目标为**的10级技能羞花,闭月为本文开头贴图的闭月 。
实验很明显,护盾的血量为闭月面板总攻击的150%
所以对于护盾来说,同星级闭月 , 闭月的装备攻击越高,技能所能提供的护盾血量越高
3、护盾vs百分比防御
沐丝的技能为目标35%法术防御2回合
娘子的技能为目标50%物理防御1回合
因为新BUFF机制,娘子的BUFF变的很难使用,这里重点以沐丝35%法术防御作对比
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这是一个12星闭月图 , 若以我上文测试的闭月装备为例,那么护盾吸收血量为146040
那么可以反推出,护盾与百分比防御的免伤程度对比:
146040÷35%≈417257
所以,以12星闭月,双持6件套+橙戒为例:
若己方卡牌血量大于417257,则百分比防御更优 。
若己方卡牌血量小于417257,则闭月护盾更优 。
但闭月护盾有血量限制 , 若是每回合攻击超过护盾血量,那么百分比防御更优 。
4、致死打击对护盾的影响
既然是治疗,那么就不得不考虑到地中海的致死打击
致死打击:目标2回合治疗效果降低100%
那么闭月的护盾与队长技能是否受致死打击的影响呢?
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如图 , 致死打击对于第二回合闭月的治疗祷言治疗生效了,第二回合治疗量为0 , 但是护盾不受影响,依然生效 。
同时 , 闭月的队长技能,回血效果也依然生效,不收致死打击影响!
5、攻击降低技能对护盾的影响
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羞花与沉鱼铭文特效中都有降低目标攻击的效果,那么是否能够作用于闭月,让闭月攻击下降,从而达到护盾血量减少的目的?
如图,测试目标换为2个都是9级技能的沉鱼与羞花,可以看到第二回合依然护盾有130374血量
这与上图测试10级羞花护盾血量完全一致 , 可得出2个结论:
1、沉鱼与羞花减攻技能对闭月无效
2、闭月的护盾没有浮动阈值
三、技能等级
说在最前面,9级可以强化到10级,但10级不能回到9级
所以,除非必须,否则9级技能将作为我们未来升级卡牌技能的最主要逻辑 。
1、PVP
由于BUFF机制的修改,现在技能等级变成了大家纠结地方,纠结是9级呢?还是10级呢?我们先来做个测试
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我叫MT 全3D
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我曾经在羞花篇中做过推荐,如果资源充沛,羞花推荐准备2个,一个是10级,用来打竞技?。?一个是9级,用来打副本
这里假设,竞技场中的羞花均以10级技能为主 。
那么可以看出来,只要闭月是9技能,无论是否在羞花前后出手,羞花的混乱技能都因为现在新BUFF机制,而使闭月无视羞花的混乱特效(此条通用于所有9级技能的卡牌都可以无视10级羞花的混乱特效)
最近官方公布了第二期意见采纳汇总表,其中有这么一条:成倍提高卡牌竞技场基础血量 。
那么关于技能等级继续分段研究:
a、基础血量提高前
这个阶段,大家应该深有体会,基本都是落雁和羞花秒杀全场的节奏,是否需要十级,我只问一个问题:
若你先手,你是让闭月先出手给己方上盾还是让落雁或羞花先爆发输出呢?
很简单,在这一阶段没有必要十级
b、基础血量提高后
血量提高后,若血量依然被落雁和羞花秒杀,那与上条结论同理 。
若血量提高到,落雁和羞花远远无法秒杀,那就可以开始新的阵容及新的思路了:如血精灵先手去除对手暴击,在让闭月给己方上护盾,形成防守反击流派;又如萨满先手,强控对方几目标,闭月上护盾,形成控场击杀流派
当然这些都是后话,若未来真的血量达到这个程度,想必竞技场阵容会迎来百花齐发的时刻 。
所以,在这一阶段,若血量提高到远使落雁、羞花无法秒杀时,才可以考虑闭月10级技能
2、PVE
由于BUFF机制的修改,导致原本物抗BUFF极其优秀的娘子渐入冷宫,有些需要物抗的副本,要么需要一个9级技能的娘子,要不需要一个替代者——闭月
若闭月9级技能,则可安排优先出手,提供第二回合护盾BUFF
若闭月10级技能,则可安排最后出手,提供第二回合护盾BUFF
3、总结
自从12星后,通英雄本和试练塔都变的简单太多 , 闭月出来前,很多玩家已经通了,
所以我们研究技能等级的主要考虑目标就是下版本的金字塔周赛和未来的世界杯月赛,也就是闭月技能等级的核心研究方向为PVP 。
所以在血量修改完善(竞技场规则优化完成)之前,建议闭月均以9级技能为好,毕竟9级技能灵活性更大 , 10级的话 , 就永远都只有10级了……
四、武器推荐
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闭月的专属武器大家想必也是吐槽已久,不过我们一并列举出来,让大家看看,目前闭月可以考虑使用的武器有哪些 。
闭月专属目前是个渣渣,大家都能看的到,不过按照官方当时修改沉鱼副手不能持盾BUG的速度,估计用不到多久,应该闭月的专属属性应该也会调整 , 调整的幅度估计会与沐丝专属差不多 , 没有弄闭月武器的,可以稍微观望几日 。
但是若下版本装备战力计算修改幅度不大的话,我更倾向于双持 。众所周知,下版本加入了金字塔周赛,战力高的先手 , 所以即使专属加强 , 若是专属战力不做调整,那么双持的战力优势始终存在 。毕竟现在版本专属是71009战力,而双持合计是48627*2=97254战力
接近3万的战力优势,想必不用我多加解释了 。
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