如何为房间规模VR交互式体验设计UI?

        随着虚拟现实(VR)逐渐走向主流, 设计师和开发者们开始着手构建Bullet Proof技术及方法以使VR环境及体验更加有趣、逼真 。 以下是一些关于如何为room-scale(房间规模)VR交互式体验设计用户界面(UI)的一些小技巧 。 VR中有哪些类型的UI元素?
我们大多数的VR理念起源于电影和游戏 。 在创建360°环境时具有一些特殊性, 但是我发现从你知道的东西开始, 然后适应新的媒介总是有用的 。
VR设计中的3种UI类型:
Diegetic UI(剧情性UI)
剧情性UI是让环境中的物体自行向用户展示信息, 例如, 墙上的钟显示时间 。 对于用户来说可能很难知道这些物体是否可以交互;通常, 如果用户应该与这些对象进行交互, 则必须向这些对象添加视觉工具或“提示” 。 实际上, 它们与环境的天然契合使得这些对象更加沉浸, 但有时交互性并不是很明显 。

如何为房间规模VR交互式体验设计UI?

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Spatial UI(空间UI)
这些都是处于3D空间中的非现实物体或平面设计, 通过增加深度、光线、焦点、调整大小以对应环境中的其他物体 。 形状越不真实, 用户越容易理解它是一个外来元素, 并禁不住诱惑开始与它交互 。 因为外观和感觉不同, 所以空间UI容易影响VR的沉浸感, 但是对于用户理解该对象是可以交互的这一方面却非常有效 。
Non-diegetic UI(非剧情型UI)
在传统的非VR项目中, UI通常显示在界面的顶部, 用来显示生命值、得分之类的信息, 通常被称为HUD 。 这就是所谓的非剧情型UI-用户界面跟游戏世界没有什么关联度, 但是对玩游戏的玩家有一定的作用 。 在VR中, 这种类型的对象具有与逼真的360°世界完全不相符的外观和位置 。 它并不是3D空间的一部分, 且没有深度 。 如果你需要推送对用户至关重要的信息, 那么这种类型的对象对于基于智能手机的VR及Room-Scale VR非常有用 。
无论你做什么, 请记住沉浸在新现实里的感觉, 正是这一点才使得VR如此特别、独一无二 。 UI不应该让用户感觉到他/她不是所处环境的一部分 。
你应该牢记在心
首先, 您需要创建2D草图来检测您的想法, 并规划各种UI元素的显示位置 。 你的360°视角可能看起来像这样:
如何为房间规模VR交互式体验设计UI?

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如果你认为文本元素需要大一点以方便阅读, 并且链接需要容易指向和点击, 我可以向你保证的是, 信息显示屏并不是越大越好 。 想象一下当用户看到屏幕上这么大的选项面板是多么崩溃:
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缩小 。 当用户站在1.5米之外, 下图中显示面板的尺寸就是最完美的大小 。
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以下就是你在VR中看到的舒适视角 。
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当你把360°界面草图划分成10