造字的时候鬼为什么哭 仓颉造字时鬼为什么都要哭泣?造字这么大的影响吗?

《淮南子》上曾经记载,仓颉造字,“天雨粟,鬼夜啼” 。仓颉把字造出来以后,小米就像雨一样,从天上落下来,而恶鬼在半夜的时候,悲伤地啼哭 。显然,这两件事都是不可能的 。既然不可能,为什么却还要这么说呢?这其中所表达的意思是什么呢?

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文字的出现,对人类历史的发展,有着至关重要的作用 。因为有了文字,因此我们对人类的过往历史,就有了清晰的认识 。在没有文字的时候,这种情况是完全相反的 。
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比如,我们现在看见的“三星堆文明”,里面有很多东西,都让我们惊叹不已 。那些精美的青铜器面具,还有那些神树等等,都让我们觉得非常神奇 。
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比如埃及时期的金字塔、玛雅文化遗迹遗址等等,也让我们惊叹 。我们甚至觉得,那时候的人,根本造不出那样的东西 。没有我们现代人所拥有的那种建筑工具,埃及人根本就造不出金字塔 。另外,他们所建造的那些物体,中间蕴含着非常多的数学成果 。而那样的数学成果,是几千年后,人类才发现的,怎么可能那时候就有呢?
因此,我们现在经常猜测,是因为外星人曾经莅临地球,他们来帮人类建造的 。
不过说起来,都是没有文字记载的缘故 。有了文字记载,对那时候的事情有了了解,就不会这样怀疑了 。
比如,中国同样修建了气势磅礴的万里长城 。这就算是在现在,依然是一个浩大的工程 。但是,为什么我们对修长城的过程,却并不感到十分惊讶呢?这是因为,文字清楚地记载了那时候的情况,我们非常清楚 。
当人类并没有文字记载的时候,人类所得来的经验,全是来自于祖辈口口相传 。当祖辈在讲这些经验和故事的时候,常常不但有着他们的想象,更重要的,还是他们有恐惧,他们把对世界的恐惧,一并讲出来了 。
他们为什么会讲对世界的恐惧呢?
事实上,人类在任何一个时期,当他们处在少年及青年的时候,他们对世界都是不怎么害怕?因为他们并没有失败的经历,再加上他们很强壮,能够做很多事情 。而等到老年来以后,由于他们多次失败,对大自然对世界就越来越敬畏,他们的内心就会越来越害怕,他们在给后代讲这个世界,描述这个世界的时候,同时也把自己对这个世界的恐惧和不安,讲给了后代听,也因此,鬼神就出现了 。
鲁迅曾写过少年闰土和中年闰土 。少年闰土无所畏惧,阳光英勇 。中年时期的闰土畏畏缩缩,怕这怕那,还非常迷信,相信鬼神 。就是他多次失败,因而充满恐惧的缘故 。
什么是鬼?鬼就是神秘的,恐惧的,不可知的因素 。当祖辈所传授下来东西,充满恐惧和不可知的时候,鬼就在这个世界上猖狂了 。
如果有了文字记载,那么人类获得的知识文化及经验,就不仅仅来自于祖辈的传授,不仅仅来自于弱者的传授,还来自于书本 。同时,他们可以在书本的基础上,通过思考,获得更多的成果,更多的办法 。这样一来,人类就有了解决问题的能力,就有了解读世界的办法,所以就不会害怕了 。世界在人类的眼里,就不是狰狞的鬼了 。既然没有了狰狞的鬼,那么鬼也就消失了 。鬼消失了,所以就有了“鬼夜啼”的说法 。
“天雨粟”又是什么意思呢?
古人有一个观念,就是自己的食物都是上天赐予的 。人类生存是最重要的问题 。当人类有了文字以后,也就意味着有了解决世界的办法,因此上天就会赐予人类更多的粮食 。
中国在这方面和西方其实刚好是相反的 。在西方的基督教文化中,亚当、夏娃因为摘取了生命树上的果实,所以被逐出伊甸园,到人间来受苦受难 。西方人甚至还说,人类一思考,上帝就发笑 。这里所表现的都是文化的局限性,乃至灾难性 。但是中国人对文化却是极为崇敬的,认为有了文化,人类将更加聪明,更加有能力,更加能获得上天的人口 。所以才有“天雨粟,鬼夜啼”这样的说话 。
我们无意于谈论中西方文化孰优孰劣,但是就这一点来看,我个人更喜欢中国人对于文化的积极态度 。
如何评价国产恐怖游戏《纸人》?国产游戏很少,现在大部分都趋向手机游戏,《纸人》由北京荔枝文化传媒开发,这家工作室之前曾经推出过《纸人VR》,但是却很少有人知道《纸人》,直到上了STEAM
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大家都非常想看到国产游戏登录steam,而且只要游戏有意思,大家都很愿意支持 。况且这还是一款优秀恐怖游戏 。
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纸人纸人背景是清代,这个时代理我们不算遥远,大家也比较熟悉,玩起来很有代入感 。纸人拥有完整的故事背景 。而在一楼所遇见的所有人物都拥有纸扎的感觉 。
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纸人的房间错综复杂,第一次游玩的玩家很容易就在里面迷路,游戏的恐怖感陡然提升,在加上后面的纸人追击,说实在的比生化2中被暴君追击还带感 。
纸人中众多的QTE这个设定,在不同难度中速度不一样,有时候还未反应过来就被杀掉 。随机变化的QTE也使得游戏难度增加,可玩性更高 。游戏中的高能也是诚意满满,在箱子挂钟都会有高能出现,让很多的玩家直呼不敢自己独自玩耍 。
纸人中只有唯一的存盘点也是唯一的安全屋,在游戏初期时候,屋子只有一个门可以进,当玩家在狭窄的屋子中探索的时候难免会迷路,这就给玩家带来恐慌,慌不择路,这也是游戏鲜明的特点 。游戏中的解密难度适中,只要稍微用脑就能解答 。
纸人这款游戏我综合给分能给9分,国内少有的恐怖游戏
纸人22020年7月3日发售,纸人第二章
有了上一代的恐怖经历,这一代销售和好评率很高 。
纸人2的背景紧接着纸人的故事,最后主角上到了二楼,但被老爷阻挡在门外,而在纸人2一上来就是一道鬼打墙的谜题,然后故事逐渐拉开,一楼都是佣人护卫,二楼当然就是老爷一家人 。二楼是以戏班还有画师等人为基础展开的 。事件源尾逐渐明朗 。
纸人2依然承接了纸人的恐怖氛围和恐怖纪实感 。但这一代纸人的缺点也是很明显的 。游戏过程中加入了BOSS战斗,三场BOSS战斗各有特点 。
纸人2中的QTE不在有组合键,也就是说难度降低,再有就是纸人2中出现了一把武器 。如果殷凌能够有不同的出现方式更好,因为是实体灵,每次出现都是在地面出现,如果可以出现在墙面,屋顶,我想这样的殷凌更加恐怖 。
【造字的时候鬼为什么哭 仓颉造字时鬼为什么都要哭泣?造字这么大的影响吗?】碎发火枪
恐怖游戏让人害怕就是因为未知的物体和无法战胜的绝望 。在游戏中加入火枪,完全破坏了游戏体验,降低了游戏的恐怖感,弹药充足的情况下,就连柜子都不愿意躲藏 。大大降低了柜子的使用率,无论是实体灵还是纸人都可以直接干翻,简单模式就连最后BOSS也可以用火枪直接打死 。纸人2如果唯一的缺陷,那就是火枪的出现 。
如果要我给纸人2打分的话8.5分,火枪出现是一个败笔 。
但这款游戏值得我们去游玩,游戏气氛和紧张的追逐感,总体两款游戏评分我给8.8分