教育|携手防止网络沉迷

作者:木亦
【教育|携手防止网络沉迷】据报道 , 《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示 , 未成年网民规模持续增长 , 触网低龄化趋势更为明显 。 2020年 , 我国未成年网民达到1.83亿人 , 互联网普及率为94.9% , 有超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网 , 而且呈逐年上升趋势 。 在接触和使用互联网的过程中 , 出现了沉迷游戏、短视频等问题 , 为社会各界所关注 。
从理论和实践来看 , 沉迷网络 , 不管是游戏还是短视频抑或其他网络功能 , 也不管是未成年人还是成年人 , 身心都有可能受到影响 。 当然 , 对于处于成长阶段的未成年人来说 , 网络成瘾带来的危害更大 , 耽误学业、视力减弱、精神不振 , 乃至于对他们一生的发展带来不可逆的影响 。 正因为此 , 形成全社会的合力 , 构建更为完善的防沉迷系统 , 加强青少年媒介素养教育 , 引导青少年合理使用网络 , 养成良好的媒介使用习惯 , 避免网络依赖、滥用、成瘾等问题尤为关键 。
在这个管控以及引导教育的过程中 , 需要避免极端化思维 。 比如 , 因为存在游戏或者短视频成瘾的问题 , 就将游戏或者短视频视为“洪水猛兽” , 而完全否认其存在的意义 。 过度沉迷游戏 , 当然会损害身心 , 但在休息时间体验一把游戏 , 合理控制游戏时长 , 也是一种劳逸结合 。 短视频成为“杀时间”的利器 , 但是优质的短视频内容 , 也能够扩展青少年的视野 , 让他们在轻松的状态下习得新知识、新技能 。
中国青少年研究中心的一项调查显示 , 超过半数中小学生喜欢网络游戏 , 大多数中小学生认可网络带来的正面影响 。 而家长则认为孩子的主要任务是学习 , 而网络和游戏挤压了学习的时间和空间 , 并且忽略了孩子的娱乐需求和交流心理 , 对亲子关系造成了伤害 , 甚至造成激烈的亲子冲突 。 这一结果无疑在提醒家长理解游戏背后不同代际之间的差异 , 看到孩子沉迷游戏的原因 , 并通过改善亲子关系 , 满足孩子的娱乐需求和心理需求 。
新一代在互联网环境中成长 , 是真正的互联网原住民 , 无可避免的将接触游戏、短视频等网络功能 。 将他们隔绝在网络之外 , 几乎不可能 , 而且这种隔绝也就意味着把他们隔绝在了网络红利之外 。
所以 , 正确的应对之途在于正确认识游戏、短视频等网络功能的利与弊 , 进而构建一套利益最大化而弊端最小化的管控系统 , 使青少年尽享互联网红利 。 对于企业来说 , 是要完善防沉迷系统 , 压缩青少年游戏使用时长 , 严格控制未成年人游戏总时长 , 限制未成年人尤其是未满12周岁未成年人(“小学生”)的游戏内消费等 。 同时 , 在既有技术措施的基础上 , 进一步强化技术监管力度 , 打击针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 让防沉迷的篱笆扎得更牢固 。 这是整个游戏行业的责任 , 不仅需要头部企业带头 , 更需要行业形成统一的标准 , 避免青少年保护洼地的形成 , 冲击青少年保护成果 。
同时 , 身处数字化时代 , 数字化生存的能力深刻影响着孩子们未来的发展 , 是学校教育以及家庭教育的重要责任 , 也是为孩子们终身发展负责的要求 。 通过学校教育和家庭教育 , 引导青少年正确使用媒介 , 培养良好的媒介接触习惯 , 加强自我管理能力 , 提高防沉迷、抵抗诱惑的能力 , 是功在当下 , 利在未来的大事、要事 。 (木亦)
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