想法是好的 , 但超前堆硬件性能的结果 , 就是很容易翻车 。 Xbox360很快暴露出设计缺陷 , 出现了著名的“死亡三红”事件 。 也就是 , 主机上的四盏指示灯 , 三盏闪烁红灯 , 机器变成了板砖 , 完全无法运行 。 这让全球的玩家发起了集体声讨 , 微软花费了10多亿美元处理后续的维修工作 。
不过 , 就算是这样 , Xbox360还是稳住了销量 , 和索尼PS3打了个平手 。 这一次 , 救命稻草还是游戏内容 。 在初代《光环》尝到甜头之后 , 微软继续开发了《光环3》《战争机器》等火爆全球的射击游戏 。 另外 , 微软还投钱给日本最好的游戏制作人 , 开发新游戏 。
当时微软直接拉来了索尼主机游戏的封神之作《最终幻想》的设计者坂口博信 , 以及漫画《灌篮高手》的作者井上雄彦 , 联手打造新游戏对抗《最终幻想》 。 后来 , 微软又想办法花重金解除了《最终幻想》对索尼的独家授权 , 让玩家在Xbox也可以玩《最终幻想》 。 靠着这一系列操作 , Xbox360和索尼PS3打成平手 。 内容又一次救了Xbox 。
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最终幻想
那么 , 微软这次长记性了吗?还是没有 。 到了下一代主机 , XboxOne , 微软判断 , 未来是体感时代 , 它花力气研发体感设备 , 捕捉玩家全身上下的动作 , 让玩家用身体来进行游戏 。 另外 , 微软还有更大的野心 , 想把XboxOne打造成家庭娱乐中心 , 而不仅仅是游戏机 。 他们在XboxOne上增加了很多跟游戏无关的功能 , 像是电视的机顶盒、电影服务等 。
结果 , XboxOne一上市 , 就遭到了玩家的强烈抵制 。 玩家们并不习惯使用体感设备 , 毕竟对着空气做动作的玩法非常奇怪 。 而且 , 玩家用游戏机就是玩游戏的 , 无关的娱乐内容只会让玩家觉得鸡肋 。 XboxOne在和索尼PS4的对垒中 , 以5000万台对1.1亿台的销售数量惨败 。
连续三次踩坑之后 , 这回 , 微软终于长记性了 。 在新一代主机的对决中 , 也就是XboxSeries对阵索尼PS5中 , 微软坚定地以“内容为王” 。 一是推出了前面说的订阅制服务 , 二是不强调新主机的性能多么牛 , 而是强调“向下兼容”:你以前买的游戏可以在新一代主机上玩 , 未来微软开发的游戏你也可以放在老主机上玩 。 这一次 , Xbox简直是以10环的成绩成功击中了玩家的心 。
“从错误中学习”是一项很简单的能力 , 但其实 , 我们未必能比微软做得更好 。 返回搜狐 , 查看更多
【游戏界的奈飞:微软游戏机Xbox逆袭索尼的故事一波三折】责任编辑:
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