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动脉网获悉 , 近日 , 深圳脑吾脑网络科技有限公司(以下简称“脑吾脑”)完成诺庾资本近千万元天使轮融资 。 脑吾脑成立于2022年7月 , 专注脑健康领域 , 打造“大脑认知功能评估及训练”数字疗法 。
脑吾脑团队主张“像训练肌肉一样训练你的大脑” , 秉承“将脑科学和前沿技术融入有温度的产品” , 以趣味化、定制化、数字化的展现形式 , 为大众提供科学、易普及的大脑健康解决方案 。 围绕认知评估和训练软件 , 团队在内容上进一步打造了多人合作和对抗的“轻社交”训练模式 , 不断完善算法模型 , 充分解析各项用户数据 , 为改善、修复用户的认知功能 , 提供更为个性化的训练方案 , 并融入神经调控、虚拟现实、眼动追踪、功能近红外等诸多脑科学技术 , 不断拓展系统边界 。
随着人均寿命越来越长 , 认知功能退化、认知障碍疾病逐渐成为老龄化社会不得不面对的问题 。 发表于《英国医学杂志(BMJ)》的一项对7000多名中老年受试者长达10年的随访研究揭示 , 大脑记忆能力、词汇量及理解力最早从45岁开始退化 。 我国认知障碍疾病患者数量庞大 , 65岁以上人群中现有轻度认知障碍患者约3800万 , 痴呆患者约1500万 。
脑吾脑创始人、CEO竺映波博士表示:“如今的老年生活已经不是单纯的生活服务、社交可以满足 , 我们需要重新挖掘老年人的价值 。 而‘价值养老’的前提就是要拥有一颗健康、活跃的大脑 , 这也是我们做脑评估和训练领域的初衷 。 60后开始逐渐退休 , 这些‘新老年人’是比较能够接受数字化和互联网的群体 , 也越来越注重退休后的个人价值 。 由此 , 功能性数字诊疗游戏的‘适老化’ , 是否满足这些‘新老年人’脑训练之外的社交、陪伴以及价值挖掘的需求尤为重要 。 游戏化数字治疗能够较好解决用户的依从性问题 , 让需要长期康复或训练的用户找到更能轻松坚持的方式 。 ”
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脑吾脑联合创始人、CTO张岩表示:“硕士时期在美国卡内基梅隆的娱乐技术中心 , 体会到了严肃游戏在心理创伤领域的治疗作用 , 先前的创业又是用游戏帮助脑卒中患者进行康复训练 , 亲身实践了用游戏技术解决疾病诊治的问题 。 游戏借助医疗场景落地找到了更多的内在价值 , 部分疾病也借助游戏收获了更好的治疗效果 。 ”
玩游戏也能提升脑力?认知训练已获指南推荐
最新发布的《认知训练中国指南(2022年版)》中明确指出 , 通过游戏形式的认识训练可改善健康成年人和轻度认知障碍患者的整体认知功能和多个认知域功能(1A级推荐) 。 该指南同时指出 , 认知训练游戏借助系统设计的任务 , 针对注意、记忆等认知域进行难度自适应训练以提升个体认知功能 。 (注:1A级为最高级别推荐)
基于上述循证医学的证据 , 脑吾脑打造了一套完整的基于大脑调控技术的游戏化认知评估和认知训练的解决方案——产品从注意力、记忆、执行功能、感知觉和心理运动五个一级认知域及下设的27个二级认知功能单元 , 设计了30多种认知训练内容 , 每种训练游戏的背后都对应了业内认可的神经心理学实验范式 , 例如n-back、go/nogo、威斯康星卡片分类等 , 科学地针对特定的认知功能进行专项训练 。
游戏是把利剑
在脑健康管理方面 , 目标用户最核心的三大需求 , 游戏正好有用武之地 。
首先是慢病管理 , 这类需要长期坚持训练、康复的事情最大的阻力就是“延迟满足” , 这是非常反人性的 。 临床上很多患者因为短期内看不到自己的进步就很难坚持下去 , 尤其是出院后无人监督之下 , 就更选择了“躺平” 。 而游戏之所以能给人带来快乐 , 离不开“及时反馈”和“随时奖励” 。 设计良好的游戏能够把有挑战的任务拆分成多个小目标 , 并在过程中即时奖励 , 从而让用户一直处于极大的满足感中 , 并愿意不断接受挑战 。
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